Finnország első szabadulószobája

Talán nem meglepő a magyar olvasó számára, hogy a szabadulószobák – Rubik Ernő kockájához – és sok egyéb találmányhoz hasonlóan – magyar találmányok. Nem túlzás azt állítani, hogy a finn szórakoztató ipart örökre megváltoztatta Kaszás Ágnes azáltal, hogy behozta a koncepciót Finnországba és Finnország első szabadulószoba-sorozatvállalkozójává vált.

Az első szabadulószobája 2014-es megnyitását követően a koncepció továbbfejlesztésével újabb és újabb innovatív szolgáltatásokat fejlesztett. Elsőként az ország első hordozható szabadulójátékát, majd a szabadulójátékok műfaját vállalati környezetben alkalmazva egyedi csapatépítő tréningeket tervezett és ezt követően is folytatta a zsáner folyamatos megújítását. 

A műfajban évek óta élenjáró szereplőként Kaszás úgy érzi, hogy a szabadulószoba műfajával elérte az önmaga számára kitűzött célokat és a Digitális Kalandjátékokat tartja az immerzív szabadulójátékok következő lépésének.

Tekintse meg néhány bestseller szabadulószobánkat

15 klasszikus szabadulószobát készítettünk az évek alatt. A háttértörténetek a sci-fitől kezdve a burleszkig sokféle műfajt öleltek át. Tekintse meg néhány válogatott munkánkat alább.

Szökés a börtönből, avagy az Arti-Human Projekt

Könnyűnek tűnhet a képernyő mögül, de vajon ki tudna szabadulni egy börtönből, ha rá lenne kényszerítve? Itt a lehetőség, hogy kipróbálja magát! Mivel célunk hogy folyamatosan a legmodernebb technológiát használjuk játékainkban, az újonnan kifejlesztett mesterséges intelligenciának hála a játék házigazdája egy igazi Arti-Human – egy mesterséges intelligenciával rendelkező, félig emberi lény lesz, akinek a feladata, hogy minél zökkenőmentesebb legyen az élmény. Történelmi helyszín, autentikus börtön-élmény, izgalmas történetek és a innovatív technológia garantálja az izgalmakat, és a garantált szórakoztatást.

A Jövő Befektetések Minisztériuma

1928-ban a Finn Nemzeti Bank titkos földalatti fiókot épített Helsinki belvárosában. Ezzel párhuzamosan megbízták a Finn titkosszolgálatot, hogy építsenek egy időgépet, hogy a bank valutatartalékát a lehető legbiztosabb térben és időben tudják tárolni: a jövőben. 2000-et írunk, amikor a Hotel Rantapuisto felújításakor a munkások rábukkannak a titkos helyszínre. De valami szörnyű hiba csúszott az időgépet készítő tudósok számításaiba és a emiatt a múlt megváltozott. A Jövő Befektetések Minisztériuma felhívást intéz a lakosság számára, önkénteseket toboroznak a veszély küldetésre, amelyen célja: visszamenni a múltban és helyrehozni a hibát az idő szövetében.

 

A Freaky Circus kulisszái mögött

Egy bizarr, groteszk cirkuszi előadás érkezik Helsinkibe. A nézők nem is sejtik, de itt az igazi előadás akkor kezdődik, amikor a színpadon a fények kihunynak. Csak éppen ezen az előadáson nem fog senki sem nevetni. Hova tűnnek a nézők az előadásokat követően? Az egész csak egy ártatlan bűvésztrükk? Amikor az egyik eltűnt néző családja hiába fordul a rendőrséghez, a nézők kötelessége, hogy segítsenek neki. Bátor jelentkezőket keresünk, akik be mernek lépni a hírhedt előadás backstage-ébe és segítenek feltárni a társulat mocskos titkait.

Tekintse meg további projektjeinket

Elnyerte a tetszését valamelyik korábbi projektünk?

Szívesen elmeséljük hogyan lesz még ezeknél is izgalmasabb új szolgáltatásunk a Digitális Kalandjáték!