Így kezdődött minden

Nem véletlenül hívnak minket IOP Games-nek, mert már a Digitális Kalandjáték ötletének megszületése előtt rengeteg sikeres produkciót szerveztünk. Projektjeink Finnország első szabadulószobájának megnyitásával és immerzív színházi produkciókkal indultak, de még számunkra is meglepő volt, hogy végül hová fejlődtek projektjeink.

Eddig

Év
szórakoztatás

Projektjeink száma

Játékosaink
száma

Elégedett
ügyfeleink száma

Kiemelt projektjeink

PRODUKCIÓINK

időrendben

^
2014

Kaszás Ágnes és Purnhauser Zsófia megalapítja az InsideOut Escape Games-t, Finnország első szabadulószobáját. Játékaik tervezése során inspirációt merítenek a színház, a tudomány és a művészet világából. Ez a fajta multidiszciplinaritás azóta is nagy hatást gyakorol a finn szórakoztató iparra.

^
2015-re

8 további szabadulószobát nyitnak Helsinki 3 helyszínén (saját szabadulószoba-központjukban, a Hotel Katajanokka-ban és a Hotel Rantapuisto-ban), amelyeket játékosok tízezrei látogatnak azóta is.
Tovább olvasok »

^
2015-re

fejlesztették ki Finnország első hordozható szabadulójátékát, ami azóta sikeresen debütált számos helyszínen, többek közt a Slush Festival-on, az University of Helsinki eseményein, a H2Ö Festival-on, a Sideways Festival-on, a Viaporin Kekri-n és még számos egyéb rendezvényen. Hasonló koncepciót használva szerveztek promóciós eseményeket például a Lidl és több 5 csillagos hotel számára.
Tovább olvasok »

^
2015 óta

több száz csapatépítő szabadulószobát rendeztek a Lidl, a Finnair, a Veikkaus – Finnország Állami Szerencsejáték Vállalata – és a Finn Oktatási Minisztérium számára.
Tovább olvasok »

^
2016 óta

Kaszás Ágnes óraadó a finn Haaga-Helia University of Applied Sciences-en, ahol immerzív játéktervezést és koncepciófejlesztést tanít.
Tovább olvasok »

^
2017

Kaszás Ágnes rendezésében valósult meg a csapat eddigi legkomplexebb immerzív színházi showműsora. A VR Finn Állami Vasút Társaság részére készítette műsor szervezője a TBWA reklámügynökség volt és a 20th Century Fox, Gyilkosság az Orient Expresszen című filmje inspirálta az 1 000 km hosszan robogó vasúti szerelvényen játszódó előadást. A produkciót élőben közvetítették, aminek köszönhetően világméretű ismertségre tett szert a projekt, írt róla a Sunday Times, a Lonely Planet és szinte a teljes finn sajtó. A munkát az Eurobest kreatív fesztiválon két Bronz díjjal jutalmazták és ennek köszönhetően kapott meghívást Ágnes az Up The Game fesztiválra.
Tovább olvasok »

^
2018-ban

Ágnes az International Solidarity Foundation (ISF) civil szervezettel közösen elkészítette finn iskolások számára a Last Drop nevű edukációs játékot.
Tovább olvasok »

^
2018 márciusában

újabb izgalmas projektre vállalkozott: szabadulószobát készített a Veikkaus – Finnország Állami Szerencsejáték Vállalat – központjába. A szobát a munkatársak játékos tanítására tervezték és használják azóta is. A kollégák feladványok megoldásán keresztül ismerkedhetnek meg a felelősségteljes szerencsejáték vállalati irányelveivel.
Tovább olvasok »

Elnyerte a tetszését valamelyik korábbi projektünk?

Szívesen elmeséljük hogyan lesz még ezeknél is izgalmasabb új szolgáltatásunk a Digitális Kalandjáték!